Guía
Los cinco patrones de movimiento, y los otros siete del catálogo
Sentadilla, empuje, jalón, bisagra y core sostienen fuerza y movilidad, pero el catálogo completo tiene catorce patrones. Aquí están los catorce, con cuántos movimientos tiene cada uno.
Última actualización: 13 de agosto de 2026
Los cinco patrones de movimiento son sentadilla, empuje, jalón, bisagra de cadera y core: la columna vertebral que, según FORTTYX, sostiene la fuerza y la movilidad de cualquier plan de entrenamiento. No son los únicos movimientos que existen ni los únicos que programa el motor. El catálogo completo de FORTTYX clasifica cada uno de sus 144 movimientos en uno de catorce patrones técnicos, y esta página muestra los catorce, con los cinco de la landing marcados como lo que son: la base, no el límite.
Importa la distinción porque quien tiene poco tiempo necesita saber dónde poner el esfuerzo primero. Si una sesión de veinte minutos solo alcanza para dos o tres movimientos, que sean de patrones distintos —una sentadilla y una bisagra, no dos variantes de lo mismo— rinde más que acumular volumen en un solo patrón y dejar otro en cero durante semanas.
Por qué la landing dice cinco y el catálogo tiene catorce
El catálogo de FORTTYX clasifica cada movimiento en uno de catorce patrones técnicos, y los cinco de la landing no son un resumen impreciso: son cinco nombres que agrupan siete de esos catorce. Sentadilla es el patrón squat completo (19 movimientos) y bisagra es el patrón hinge completo (11); core también es un solo patrón técnico (15). Pero "empuje" agrupa dos patrones del catálogo —empuje horizontal, 11 movimientos, y empuje vertical, 14— y "jalón" agrupa otros dos —jalón horizontal, 8, y jalón vertical, 10—. Entre los cinco nombres de la landing y los catorce patrones del catálogo hay un paso intermedio: siete patrones técnicos, 88 movimientos, algo más de seis de cada diez en todo el catálogo.
El dead bug, por ejemplo, es un movimiento del patrón core: no mueve carga hacia ningún lado, sostiene el torso quieto mientras brazos y piernas se mueven, y por eso el catálogo lo cuenta aparte de los otros cuatro nombres de la landing. La misma lógica separa la sentadilla —empuja el cuerpo hacia arriba desde la rodilla y la cadera dobladas juntas— del peso muerto —dobla casi solo la cadera—, aunque ambos muevan la misma zona del cuerpo.
Los otros siete patrones técnicos —zancada, acarreo, locomoción, cuerpo completo, levantamiento olímpico, movilidad y brazo— no están en la frase de la landing, y no es porque sobren: suman 56 movimientos que hacen un trabajo que ninguno de los cinco cubre. La sección siguiente explica cuál.
Por qué organizar por patrón y no por músculo
Organizar el entrenamiento por patrón de movimiento, en vez de por grupo muscular, es la decisión de diseño detrás del motor de FORTTYX. Un plan por músculos se ve completo en el papel y deja huecos que no se notan hasta que alguien los busca: "día de pierna" puede ser solo sentadilla, semana tras semana, y sentirse como que cubre toda la parte baja del cuerpo aunque nunca meta una bisagra de cadera, porque las dos entrenan "pierna" en el rótulo aunque carguen la articulación de forma distinta.
Un plan por patrón no permite ese hueco silencioso. Si falta bisagra, falta bisagra —no hay "pierna" genérica donde esconderlo—, y el motor lo puede ver porque cada movimiento del catálogo ya trae su patrón etiquetado, no solo la zona del cuerpo que mueve. Es la misma razón por la que sentadilla y peso muerto tienen páginas separadas en este sitio en vez de una sola página de "pierna": comparten zona, pero no patrón.
Qué hacen los otros siete patrones
Los otros siete patrones técnicos no sostienen el argumento central de la landing, pero cada uno resuelve algo que los cinco no resuelven solos. La zancada (8 movimientos) mueve una pierna a la vez, lo que expone desequilibrios que la sentadilla, al cargar las dos piernas juntas, no muestra. El acarreo (1 movimiento) suma peso mientras caminas, y según el catálogo carga el agarre y la espalda bajo tiempo sostenido, no en una sola repetición. La locomoción (12 movimientos) mueve el cuerpo entero por el espacio, más cerca de correr o gatear que de levantar. El patrón de cuerpo completo (11 movimientos) —el burpee es el más conocido— combina varios patrones en un solo movimiento, sin pausa entre uno y otro.
El patrón olímpico (7 movimientos) agrupa levantamientos técnicos como la cargada y el arranque, que mueven carga con velocidad en vez de con fuerza lenta y sostenida; la movilidad (14 movimientos) trabaja el rango de la articulación en vez de la fuerza contra resistencia; y el patrón de brazo (3 movimientos) aísla una sola articulación —codo o tobillo, según el movimiento— sin que el resto del cuerpo entre a ayudar. Ninguno reemplaza a los cinco de la landing: los complementan.
| Patrón | Movimientos | Sin equipo |
|---|---|---|
| Sentadilla | 19 | 6 |
| Bisagra de cadera | 11 | 3 |
| Zancada | 8 | 4 |
| Empuje horizontal | 11 | 4 |
| Empuje vertical | 14 | 2 |
| Jalón horizontal | 8 | 1 |
| Jalón vertical | 10 | 0 |
| Core | 15 | 9 |
| Acarreo | 1 | 0 |
| Locomoción | 12 | 5 |
| Cuerpo completo | 11 | 2 |
| Levantamiento olímpico | 7 | 0 |
| Movilidad | 14 | 12 |
| Brazo | 3 | 1 |
En total, 144 movimientos repartidos en catorce patrones, y 49 de ellos no piden ningún equipo. La columna no llega a cero en la mayoría de los patrones, pero sí en tres: Jalón vertical, Acarreo, Levantamiento olímpico no tienen, hoy, ningún movimiento del catálogo que se sostenga sin equipo —piden, como mínimo, una mancuerna o una barra de dominadas—. No es un hueco que esta página vaya a disimular: si entrenas sin nada, esos tres patrones no son los que vas a cubrir hoy.
Cómo lo usa FORTTYX
El motor no arma una sesión eligiendo músculos: elige patrones, y de ahí baja al movimiento concreto según el equipo y el tiempo que reportaste ese día. Los cinco de la landing —sentadilla, empuje, jalón, bisagra y core— aparecen con más frecuencia porque son los que sostienen la mayoría de los planes, pero el motor también programa jalón vertical, zancada, acarreo o cualquiera de los otros siete cuando la sesión lo pide. La lógica es la misma en los catorce: cubrir el patrón, no solo la zona del cuerpo.
Si quieres ver cómo se arma una sesión completa con los catorce patrones, la explicación del precio y el pago único está en /#precio.
Preguntas sobre esto
¿Por qué la landing habla de cinco patrones si el catálogo tiene catorce?
Porque son dos niveles distintos: "empuje" y "jalón" son nombres que agrupan dos patrones técnicos cada uno —horizontal y vertical—, así que los cinco nombres de la landing cubren en realidad siete de los catorce patrones del catálogo (88 de 144 movimientos). Los otros siete no están escondidos ni son un error: son movimientos que hacen otro trabajo, y esta página los lista todos.
¿Cuál de los cinco patrones es el más importante?
El catálogo no tiene un patrón por defecto. Los cinco entrenan articulaciones y direcciones de fuerza distintas, y ninguno sustituye a otro: entrenar mucha sentadilla y nada de bisagra deja la cadena posterior sin trabajar, sin importar cuánto volumen le metas a la sentadilla.
¿Se puede entrenar los catorce patrones sin equipo?
De los 144 movimientos del catálogo, 49 no piden nada de equipo, pero no en los catorce patrones por igual: Jalón vertical, Acarreo, Levantamiento olímpico no tienen, hoy, ninguna variante sin equipo en el catálogo. La tabla de esta página muestra cuántos hay por patrón.
¿Dónde entrenan la parte alta del cuerpo estos cinco patrones?
En empuje y jalón. Empuje agrupa push horizontal y push vertical —de flexión de pecho a press por encima de la cabeza—; jalón agrupa jalón horizontal y jalón vertical —de remo a dominada—. Entre los dos cubren la parte alta del cuerpo en las dos direcciones en que se puede mover: alejar peso del cuerpo y traerlo hacia él.
¿Los otros siete patrones aparecen en las sesiones que arma FORTTYX?
Sí. El motor no se detiene en los cinco de la landing: programa zancada, acarreo, locomoción, cuerpo completo, movilidad, olímpico o brazo cuando la sesión y el equipo lo permiten. Los cinco son la columna vertebral del argumento de marca, no un límite técnico del motor.
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